Pensamiento computacional, robótica y STEAM en el aula

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Acerca de este curso

Aprende a desarrollar el pensamiento computacional, la robótica educativa y los proyectos STEAM desde propuestas accesibles y aplicables al aula, incluso sin dispositivos, con una progresión clara, decisiones de material justificadas y estrategias para evaluar y dar continuidad al trabajo.

Duración: 100 horas. El curso incluye cuatro módulos de teoría y cuatro pruebas de 20 preguntas. Cada prueba se supera con un 50 % de aciertos y admite intentos ilimitados.

Contenido del curso

Módulo 1. Concepto de pensamiento computacional, prescripción curricular y alcance de sus efectos
Concepto de pensamiento computacional, prescripción curricular y alcance de sus efectos

Módulo 2. Aprendizaje del pensamiento computacional: operaciones, progresión y recursos
Aprendizaje del pensamiento computacional: operaciones, progresión y recursos

Módulo 3. Aplicación en el aula a partir de los recursos disponibles
Aplicación en el aula a partir de los recursos disponibles

Módulo 4. Evaluación del pensamiento computacional y sostenibilidad de la propuesta
Evaluación del pensamiento computacional y sostenibilidad de la propuesta